سات سال بعد دنیا: مستقبل کی ٹاپ 20 ٹیکنالوجیز
سات سال بعددنیا متعدد تکنیکی ترقیوں کی وجہ سے ڈرامائی طور پر مختلف نظر آئے گی۔ مثال کے طور پر:

 سات سال بعددنیا متعدد تکنیکی ترقیوں کی وجہ سے ڈرامائی طور پر مختلف نظر آئے گی۔ مثال کے طور پر:

انسان نما AI ممکنہ طور پر ایک حقیقت بن جائے گا۔

2030 تک، کمپیوٹر پروسیسنگ پاور، آواز کی شناخت، تصویر کی شناخت، گہری سیکھنے اور دیگر سافٹ ویئر الگورتھم میں تیزی سے بہتری آئے گی۔ اسی طرح، قدرتی زبان کی پروسیسنگ ٹیکنالوجیز جیسے GPT-3 کو مسلسل اپ ڈیٹ کیا جا رہا ہے اور اس سے آگے بڑھ رہا ہے۔یہ ممکنہ طور پر اس مقام تک پہنچ جائے گا جہاں مصنوعی ذہانت ٹورنگ ٹیسٹ پاس کر سکتی ہے۔ یہ ایک ایسا امتحان ہے جہاں انسان مشین کے ساتھ بات چیت میں مشغول ہوتا ہے اور متعدد سوالات کے ساتھ اس کی تحقیقات کرتا ہے۔ اور اگر وہ مشین اس شخص کو قائل کر سکتی ہے کہ یہ انسان ہے، تو یہ امتحان پاس کر لیتی ہے۔

4. 1 ملین کیوبٹس کے ساتھ پہلا کوانٹم کمپیوٹر ابھرے گا۔

2030 تک، آئی بی ایم اور گوگل ہر ایک کوانٹم کمپیوٹر 1 ملین کیوبٹس کے ساتھ بنا سکتے ہیں۔ یہ ترقی انقلاب لائے گی کہ ہم کس طرح اصلاح کے مسائل کو حل کرتے ہیں، مشین لرننگ الگورتھم کو کس طرح تربیت دیتے اور چلاتے ہیں، اور فطرت کے جسمانی عمل کو ذیلی ایٹمی سطح تک بہتر طور پر سمجھتے ہیں۔یہ مصنوعی ذہانت، مالیاتی ماڈلنگ، منشیات کی ترقی، موسم کی پیشن گوئی، اور سائبر سیکورٹی جیسے شعبوں میں انقلاب برپا کرے گا۔

تھری ڈی پرنٹ شدہ انسانی اعضاء کا استعمال شروع ہو جائے گا۔

2030 تک، 3D پرنٹنگ کا استعمال زندگی، حیاتیاتی نظام کی تعمیر کے لیے کیا جائے گا۔ خلیوں کی پرت کے بعد پرت، پرنٹر کے سروں سے تقسیم کی جا سکتی ہے اور بالکل وہی جگہ رکھی جا سکتی ہے جہاں خوردبینی درستگی کے ساتھ ان کی ضرورت ہو۔ابتدائی طور پر، وہ خون کی نالیوں اور ٹشوز جیسے سادہ اجزاء کی تعمیر کریں گے۔ اگلا، وہ نسبتاً سادہ اعضاء کو پرنٹ کرنا شروع کر دیں گے۔ آنے والی دہائیوں میں، وہ بالآخر انسانی جسم کے 78 اعضاء کی اکثریت کو پرنٹ کر سکتے ہیں۔

 مصنوعی دماغ کے امپلانٹس کھوئی ہوئی یادوں کو بحال کریں گے۔

2030 تک، الزائمر، اسٹروک، یا چوٹوں سے ہونے والے نقصان کو ٹھیک کرنے کے لیے دماغ کے چھوٹے حصوں کو مصنوعی دماغی امپلانٹس کے ساتھ نقل کرنا ممکن ہو سکتا ہے۔ اس میں کھوئی ہوئی یادوں کی بحالی بھی شامل ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ آلات ہپپوکیمپس جیسے خطوں سے الیکٹرو کیمیکل سگنلز کی نقل کر سکتے ہیں، جو مختصر مدت سے طویل مدتی میموری تک معلومات کے استحکام میں شامل ہے۔

2. 8K ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ مین اسٹریم بن جائیں گے۔

2030 تک، زیادہ تر VR اسکرینوں میں 8k ریزولوشن ہوگا، جو 4k اسکرینوں پر پکسلز کی تعداد سے 4 گنا زیادہ ہے۔ جب آپ ان آلات کے ساتھ کریکٹر ماڈلز اور اشیاء کو قریب سے دیکھیں گے، تو وہاں صفر دکھائی دینے والی پکسلیشن ہوگی جس کے نتیجے میں دلکش تفصیل اور حقیقت پسندی ہوگی۔

برین انٹرفیس ڈیوائسز مین اسٹریم بن جائیں گی۔

2030 تک، زیادہ تر وی آر ہیڈ سیٹس میں صارفین کے برقی سگنلز کو ریکارڈ کرنے کے لیے دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس کا اختیار شامل ہو سکتا ہے، جس سے صرف ان کے بارے میں سوچ کر کارروائیوں کی ہدایت کی جا سکتی ہے۔ غیر حملہ آور سینسر والے ہیڈ بینڈ اور کلائی کے بینڈ مرکزی دھارے میں شامل دماغی کمپیوٹر انٹرفیس کے استعمال کے لیے ترجیحی انتخاب بن سکتے ہیں۔ تاہم، دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس کے ذریعہ فراہم کردہ عمیق اثرات اس مرحلے پر محدود ہوسکتے ہیں اور صرف مخصوص حالات میں قابل استعمال ہوسکتے ہیں۔ بہر حال، وہ میٹاورس میں ورچوئل کرداروں، اشیاء اور ماحول کے ساتھ تعامل کے زیادہ جاندار طریقے فراہم کریں گے۔

Trending Now
|
سات سال بعد دنیا: مستقبل کی ٹاپ 20 ٹیکنالوجیز
سات سال بعددنیا متعدد تکنیکی ترقیوں کی وجہ سے ڈرامائی طور پر مختلف نظر آئے گی۔ مثال کے طور پر:

 سات سال بعددنیا متعدد تکنیکی ترقیوں کی وجہ سے ڈرامائی طور پر مختلف نظر آئے گی۔ مثال کے طور پر:

انسان نما AI ممکنہ طور پر ایک حقیقت بن جائے گا۔

2030 تک، کمپیوٹر پروسیسنگ پاور، آواز کی شناخت، تصویر کی شناخت، گہری سیکھنے اور دیگر سافٹ ویئر الگورتھم میں تیزی سے بہتری آئے گی۔ اسی طرح، قدرتی زبان کی پروسیسنگ ٹیکنالوجیز جیسے GPT-3 کو مسلسل اپ ڈیٹ کیا جا رہا ہے اور اس سے آگے بڑھ رہا ہے۔یہ ممکنہ طور پر اس مقام تک پہنچ جائے گا جہاں مصنوعی ذہانت ٹورنگ ٹیسٹ پاس کر سکتی ہے۔ یہ ایک ایسا امتحان ہے جہاں انسان مشین کے ساتھ بات چیت میں مشغول ہوتا ہے اور متعدد سوالات کے ساتھ اس کی تحقیقات کرتا ہے۔ اور اگر وہ مشین اس شخص کو قائل کر سکتی ہے کہ یہ انسان ہے، تو یہ امتحان پاس کر لیتی ہے۔

4. 1 ملین کیوبٹس کے ساتھ پہلا کوانٹم کمپیوٹر ابھرے گا۔

2030 تک، آئی بی ایم اور گوگل ہر ایک کوانٹم کمپیوٹر 1 ملین کیوبٹس کے ساتھ بنا سکتے ہیں۔ یہ ترقی انقلاب لائے گی کہ ہم کس طرح اصلاح کے مسائل کو حل کرتے ہیں، مشین لرننگ الگورتھم کو کس طرح تربیت دیتے اور چلاتے ہیں، اور فطرت کے جسمانی عمل کو ذیلی ایٹمی سطح تک بہتر طور پر سمجھتے ہیں۔یہ مصنوعی ذہانت، مالیاتی ماڈلنگ، منشیات کی ترقی، موسم کی پیشن گوئی، اور سائبر سیکورٹی جیسے شعبوں میں انقلاب برپا کرے گا۔

تھری ڈی پرنٹ شدہ انسانی اعضاء کا استعمال شروع ہو جائے گا۔

2030 تک، 3D پرنٹنگ کا استعمال زندگی، حیاتیاتی نظام کی تعمیر کے لیے کیا جائے گا۔ خلیوں کی پرت کے بعد پرت، پرنٹر کے سروں سے تقسیم کی جا سکتی ہے اور بالکل وہی جگہ رکھی جا سکتی ہے جہاں خوردبینی درستگی کے ساتھ ان کی ضرورت ہو۔ابتدائی طور پر، وہ خون کی نالیوں اور ٹشوز جیسے سادہ اجزاء کی تعمیر کریں گے۔ اگلا، وہ نسبتاً سادہ اعضاء کو پرنٹ کرنا شروع کر دیں گے۔ آنے والی دہائیوں میں، وہ بالآخر انسانی جسم کے 78 اعضاء کی اکثریت کو پرنٹ کر سکتے ہیں۔

 مصنوعی دماغ کے امپلانٹس کھوئی ہوئی یادوں کو بحال کریں گے۔

2030 تک، الزائمر، اسٹروک، یا چوٹوں سے ہونے والے نقصان کو ٹھیک کرنے کے لیے دماغ کے چھوٹے حصوں کو مصنوعی دماغی امپلانٹس کے ساتھ نقل کرنا ممکن ہو سکتا ہے۔ اس میں کھوئی ہوئی یادوں کی بحالی بھی شامل ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ آلات ہپپوکیمپس جیسے خطوں سے الیکٹرو کیمیکل سگنلز کی نقل کر سکتے ہیں، جو مختصر مدت سے طویل مدتی میموری تک معلومات کے استحکام میں شامل ہے۔

2. 8K ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ مین اسٹریم بن جائیں گے۔

2030 تک، زیادہ تر VR اسکرینوں میں 8k ریزولوشن ہوگا، جو 4k اسکرینوں پر پکسلز کی تعداد سے 4 گنا زیادہ ہے۔ جب آپ ان آلات کے ساتھ کریکٹر ماڈلز اور اشیاء کو قریب سے دیکھیں گے، تو وہاں صفر دکھائی دینے والی پکسلیشن ہوگی جس کے نتیجے میں دلکش تفصیل اور حقیقت پسندی ہوگی۔

برین انٹرفیس ڈیوائسز مین اسٹریم بن جائیں گی۔

2030 تک، زیادہ تر وی آر ہیڈ سیٹس میں صارفین کے برقی سگنلز کو ریکارڈ کرنے کے لیے دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس کا اختیار شامل ہو سکتا ہے، جس سے صرف ان کے بارے میں سوچ کر کارروائیوں کی ہدایت کی جا سکتی ہے۔ غیر حملہ آور سینسر والے ہیڈ بینڈ اور کلائی کے بینڈ مرکزی دھارے میں شامل دماغی کمپیوٹر انٹرفیس کے استعمال کے لیے ترجیحی انتخاب بن سکتے ہیں۔ تاہم، دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس کے ذریعہ فراہم کردہ عمیق اثرات اس مرحلے پر محدود ہوسکتے ہیں اور صرف مخصوص حالات میں قابل استعمال ہوسکتے ہیں۔ بہر حال، وہ میٹاورس میں ورچوئل کرداروں، اشیاء اور ماحول کے ساتھ تعامل کے زیادہ جاندار طریقے فراہم کریں گے۔

Trending Now